作ってしまった強すぎるキャラに合わせて敵キャラの方を強くしたろ!
ソシャゲエアプか?
特定のキャラに効果がある弱体化攻撃してくるだけ
キャラを調整してちょびっとだけ詫び石だしゃ黙るのに
ナーフしたら返金しなきゃいけないからボスを調整する
発明かと思いましたね
ガチャに何万もかかってるから弱体するとガチで殺人起きるからな
新キャラ出るたび最強更新ハイパーインフレしかないな
ダメージを受ければ有利になるシステム上
「魔法攻撃が一番高いやつに大ダメージ」とかもしにくいのが草
キャルちゃん、死ぬとこ見てて
は?想定してなかったの?
ジャバの時点でプレイヤーみんな言ってたろ、TP上げるやつで介護させたらやばくなるって
なおTP継続回復星6マホでニャルメはまだまだ暴れる模様
最近ずっと物理キャラ推しやったのにここでのニャルやからねぇ次から魔法マジで終わりそう
バランス壊すキャラ出したらそれに近い強さのキャラ出してかんと課金しないやん
うっ売り上げでぇじょうぶか?
新作追加してるのに
お互い強くなりすぎてこうなりそう
これ月光蝶の原作再現で即死ダメージになるようにしとるんかと思ったらただインフレしてこうなってるのほんと草
敵の体力恒河沙までいってるってなんやねん
ぶっ壊れキャラ出しといてがっぽり稼いだ次のイベントには殺すってどうなん
ソシャゲ特有のクソを隠すために上から別のクソを塗りたくってクソのバームクーヘンになる現象
インフレにはインフレで蓋をする
一番楽だし、稼げる
インフレにインフレ重ねていくとユーザーのやる気も減るから結果的に稼げなくなるんやで
どんどん先細るだけだしな
ソシャゲ自体そうだしMMOみたいなタイプは余計そうだが
走り続けれるやつしか残らない
やっぱ平気で4桁超えてくるゲームは数字調整できなくなって死ぬだけなんだな
限定壊れ出して敵の強さをそれに合わせるのはマジで引退者が大量に出るから悪手やろ
パズドラはそれでオワコン化してった
ソシャゲプレイヤーって自分の手持ちの価値が減るからってインフレ嫌いすぎやろ
ある程度のインフレはあったほうがぜってえ面白いわ
このゲーム育成にクッソ時間かかるから新キャラでそれを否定され続けたらアホくさくなってやめる奴たくさんいると思うで
完全に白猫とパズドラで見た流れや
ある程度じゃないから荒れたんだぞ
これまで倒すのに数回凸しないといけなかったレイドボスが全員ワンパンや
ニャルはいままで600万700万ダメージだったところを2000万ダメージ与えるようになったんだが?
散々言われてるが下げるじゃなくて上げ得にせなあかんやろ
被ダメのTP上昇ぐらい弄れるやろ
主さま、今年のお供料本日期限ですので早急にお納めくださいまし
運営「んほぉ~ワイらの考えた最強のボスの最強の攻撃で1億ダメージ出すのたまんねえ~」
ユーザー「反射でお手軽8000万ダメージ与えられて草」
運営「反射するダメージが想定よりも高く与えられる不具合を修正しました(半ギレ)」
100万ダメージが110万になるとか
ある程度条件整えたら150万出せるよならわかるけどさぁ・・・
そういう次元のインフレじゃないよね
つまりめっちゃHP上げてくるか
ニャルねらいうちの特技持ったボス出すんやな
終わりや
引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1580420218
プリコネやってねーから意味不明で草