プレイすると性格がアレで身体だけの女って印象になる
3はキャラの成長が見られて好き
え、スカトロジーのアトリエのほうが面白い
トトリ以外まともにやったことがない
ピックアップ
戦闘は見た目だけ格好いい
3は戦闘はもうダルくてEasyで進みたくなる
大空直美の声も合ってたし
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錬金おもすれーって錬金しすぎるとボス瞬殺でバランス終わるし
錬金適度に抑えても戦闘はドンドン勝手に戦って
戦略性もあまりないからそこまでおもしろいもんじゃないんし
戦闘システム変えて錬金とのバランス整えてくれたらもっとおもしろかったのになぁ
まぁ凡作
正直ライザよりセリとリラとカラの方がエロいわ
買ったけど即飽きて売ったわ
ライザとクラウディアの肛門クンカクンカからのペロペロ
アニメは観たからキャラがどんなかはおおよそ分かる
2まではやったけど2がつまらな過ぎたのとあのバトルがやっぱ嫌いだから3は買わなかった
他のアトリエやった方が遥かに面白い
やったことないから、抜いたこともないねん
アニメは見たよ
すごい太ももだった
最高難易度最初っから開放しとけよと思うくらいヌルゲー
初周から遊べるHARDでも全然物足りんレベルでバランス調整がゴミ
やったけどマジでキャラ(の立ち絵)以外とりたてて誉めるところがない凡作
2はシナリオ焼き直しでなんで出したのかわからんレベル
3やったけどバトルが忙しすぎて投げた
錬金メインならバトル要素はテキトーにポチポチして進められる方が良くない?
クラウディアのほうが抜ける
3はインストして放置したまんまだな、2までは遊んでクリアしたけど1はラスボスで突然戦闘力が跳ね上がって通常攻撃が通らなくて、うんざりして投げたくなった。それはサイドストーリーでも同じのが出たからうんざりした。ライザとリラで人気を二分してて、2で追加があったけど目移りしなかった。同じ顔したNPCに声かけて突然反響しながら大音量になるのが気になったけど、何だかんだで爆弾錬金に着地点が行くのがワンパターンで気になる。キャラ的には、前の人形ちゃんも好きだったけどね。巨腕を出して戦う子。
マジレスすると錬金システムがシンプルなのでシリーズ初心者にはおすすめできる
シリーズ経験者には難易度、錬金システムの奥深さ、ボリューム(ライザ3以外)が物足りない
レスレリやってみな、ライザが神ゲーに見えるぞ。
大人の男性が間借りしてる家の叔父で事ある毎に合体とか想像してたのにアニメ見て父親だと気付かされた
アニメちょっと見たけど調合やってる時の演出に耐えられなかった
お前ら錬金術なんだと思ってんの?
錬金して遊ぶのが主軸と思ってたから戦闘とかもっとさくっと終わらせろって思ってたわ。
どっちかというと、ストーリーを見せたがってた気はするから、過去のアトリエとは別物に近い
2のストーリーが酷すぎたのとバトルでのカメラの改悪で3やってないわ
3は新キャラのデザインが微妙でキロさんやセリちゃんが仲間にならないのも手を出さなかった原因ではある
Dとか監督ってポジの人がアスペなんだろうなぁ…と察する
ゲーム買ったけど、ライザのムチムチボディにチンコが反応して
結局シコシコしてしまうからゲームが進まない
アトリエシリーズはやると抜けなくなるからやめておけ
ゲーム内で見えるパンツや戦闘不能時や瀕死の時が1番抜けるようになって絵じゃ抜けなくなる
2しかやってないがストーリーは拾った玉子の里親探しの旅みたいなもんだしクソつまらん
移動でライザに必要もない匍匐前進させたりそういうゲームだ
※17
爆弾魔
セールで買ったが、最初は調合とか楽しかったけど進むにつれて量が増えてどこにあるか分からんくなったり、採取も道具の切り替えとかちょっとした不便さが積もって滅茶苦茶面倒になってきて結果的になんかイマイチって感じになった
ユーディー意外やったことねえわ
ライザ個人は別にどうでもいいというか、むしろ気持ち悪いから嫌いだけど、アトリエシリーズ自体は好きだから普通にプレイしてる。調合自体が好きなので。
(体型的にはトトリ一択)
ネットの攻略を見ないと何がどこにあるかわからん
>>17
アニメの調合はちょっとおかしすぎたよな…
そこのところはもうちょっとリアル寄りにしてほしかったわ
2が一番面白かった
というかプレイしやすかった
ファンの間では評判悪いらしいが知ったこっちゃない