白>風>その他>火火の扱いよ
ピックアップ
感覚的にわかりやすいし
溶けとるやん
揺れてる間の瞬間を切り取ったらこうなることもある
これならある程度は対応しやすい
あとから始めるにはかったるいけど
何で炎で抜群取れないねん
ゲーム性とかいらんのよ
火だけ冷遇されてて草
火の位置の矢印がおかしいよ
位置だけ変えてどうすんねん
闇?光
こういうのでいいんだよ
見えない方が好奇心が刺激される
燃え上がるだけやぞ
中卒の発想に合わせろ
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白>風>その他>火火の扱いよ
火属性ボコボコで草
分かりやすくする為の属性相関図なのに余計ワケわからなくなってて草
もう文字だけの方がマシじゃねえかな
FANZAでトップクラスのマゾゲーだったな
白は色の概念なのに、なんで一つだけ入っているの?
頭悪そうな人が考えた感じがする
絵柄だけめっちゃいいの勿体ない…
前後見れる絵は素晴らしかったでもやっぱりもーむりー
ゲームUI見ただけで受け付けなくなる。
若くないと、この手のゲームは出来ないな
あーむりもーむりー
風→空気→空気(酸素)が無ければ燃焼しないって考えならまぁ納得は出来るけどそれにしてもひどいw
火風月のパワーバランスおかしいやろ
大人しく相関図点対称にしとけや
mignon絵使って速攻終わったのか…
・赤青緑の三すくみ
・黄紫の相互有利
・どの属性にも有利不利が無い白
これより多かったり有利不利の関係が複雑だとしんどいわ
マジで絵だけよかった筆頭のゲームだな
相関図よりもまずゲームの出来がひどすぎたわ
ゲームは知らないけど、これだけ見たら白が最強で後はゴミだな
とりあえず課金で取れる強キャラを白に設定しておけばいいだけだから、課金ソシャゲとしてはシンプルで潔い
ミナシゴも新属性が増えるよな
複雑化はしないけど属性×武器×攻撃タイプの染めパを揃えるのがしんどいのに更に属性を増やす意味があるんかな
ルミナスアーク辺りで見たような図だな。あれはちゃんと三竦みしてたが。
これは属性どうこう以前の問題でクソゲーの上にエロがとんでもなく遠いという
確かキャラ毎の個別ルートを最後までやる必要があるのに、そのステージが100くらいだったとか
ちょっと道理を考えればこの相関図を見ただけで企画者のゲーム制作センスの無さが窺い知れるのだが、何が救えないってこの企画者は「自分にはゲーム制作のセンスがある、評価されないのは客に恵まれないから」と信じて疑っていない事
アプリ化したら
やろかなと思ってたゲームやわ
おわってたんか…
ソシャゲも結局ゲーム性ないと生き残れないからな…
やる前は俺も「エロある分得じゃん」って思ってたわ
実際はエロにリソース割いてる分他がすっかすかでキャラに愛着もクソもないまま終わる
それでも抜けるならまだマシでソシャゲ方式の宿命として一人当たりのシーン数が限られてるから
大体前戯なし本番だけ(当たり障りのないセックスして終わり)とか本番すらない特殊プレイのみとかザラ
やっぱりちゃんと作ってる所はその分思い入れが出来て、だからこそその先のエロが見たくなるんだなって痛感する
これサービス開始当初だけやったけど廃課金の人のスクショでエロがめちゃくちゃ遠いのバレて乾いた笑いしかでなかったなぁ
システム的にも令和に出てくるゲームとは思えなくてほんとうに褒められるのは絵師だけだった