あれを3Dモデルで再現するとのっぺりした顔の上を口がツルツル移動する感じになるやろな
ピックアップ
横顔を正面から見ても変になる
構図によってはダルシムばりに腕伸ばさないと再現できなかったり
正しいものが心に残るものとは限らんのだし
これは崩れたモデルで詐欺角度見つけただけじゃん
どこからみても可愛い
野暮なんだよお前のやってることは
3Dの作り方が下手なんじゃね高級フィギュアはどこから見ても崩れてないし綺麗やん?
そんなこと分かった上で楽しむわな
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3Dの作り方が下手なんじゃね高級フィギュアはどこから見ても崩れてないし綺麗やん?
見えない角度に気を使って見える部分が醜かったら本末転倒だろ
望遠とか魚眼レンズ風の構図もあるし
3Dモデルの完成度の問題もあるし
野暮以前にアホな指摘としか思えん
二次元の嘘を三次元で再現したらそらそうなるわなって
CGアニメで違和感が出るのは下から見上げたとき。
基本、2次元絵ではアゴは常に引かれた感じで書かれるけど、CGだとそうはなってない事が多くて違和感が出る。
まあ、スネ夫の髪みたいなのは3Dモデルでどの方向から見てもOKにできる訳無いのでしゃーない。
専用モデルを作る必要があるから必ずしもコストダウンに繋がらない
そういう事せずコスト下げたら出来が悪化する
フギュアもそうだよな
角度つけて顔見るとん?ってなる
作ってみれば解るよ、計算された崩壊の変態さを
アークの3D好きブレイブルー も作って
そりゃ格ゲーみたいなのなら気を使う必要あるが
漫画やアニメ的な表現の強調は別問題だ
人間の顔は意外と丸くないって話だ
デフォルメするなら首の上に球よりマイクラみたいな箱の方がいいらしい
フィギュアの顔が崩れてないって、斜めあおりで見たことないのかな。
フィグマ以降確立された顔の造形だけど、基本的に極端なしもぶくれ
3Dもその方法論で造形されてる(古くはデレステ、今なら原神とか)
そらアークやウマ娘がすごいのはそういう嘘を実際に変形させて誤魔化してるからであってな
>>11
イデオン発動編時期の湖川作画がこの方法。両目が同じ平面上に描いてある。
なのでアオリアングルでも破綻しない。
>>5
アニメ絵描く奴ならみんな知っててやってるアレよね。顔の下半分はアングル毎の見栄えで伸縮自在。だからアニメ絵あんまり見てない人は絵が上手い方でもアニメキャラが自然に描けないという、積み重ねたノウハウ。
タフを挙げるのはルールで禁止っスよね
そら二次元の嘘も含めて3Dモデル化してるもんを正規の角度以外からみたらそうなりますわ
逆にプレイヤーが自由にカメラ操作できるゲームはそうならんように作られとるやろ
サイボーグ009のメイキング映像で3DCGの映像の調整について解説あったな
モデリングすらやった事無い奴は表の情報でしか語れないからな
カメラの撮影角度によって被写体がモーフするスクリプトが出来るようになるやろ
そのうちスネオヘアーも再現するで
PS2の時代のシャイニングフォースイクサでも、横顔専用のモデルを作ったとかインタビューあってほへーってなってたな
蘭姉ちゃんのことか───っ!!!
整合性どころか崩れたままブンブン動かしてたBRSというオーパーツ
スレイヤーズの時代に比べれば今はかなり立体的に描かれてるよ。
昔ネトゲの固定にいたグラフィッカーが
特定のアングルやポーズ毎にモデリング用意してるって言ってたな
ウルトラマンジャックの画像はスゲーなと思った
あのマンが面白いよねー、と盛り上がってるところに空想科学読本ネタぶち込んで白けさせるタイプ
勇者パースとかそっちのがカッコいいんだから仕方ない
人間の目は正確でもなんでも無いのは錯視で証明されてるし
ウルトラマンジャックの模型は数十mあるものにつくパースがあのサイズではどうやってもつかないからそのズレを計算して変形させた形状につくってるだけだが
昔ディフォルメの付いた宇宙戦艦ヤマトのプラモデル買った事ある
コイカツも角度変わると破綻してるのもあるが、
特にVRだとさらにバランスが難しい。
最近は技術上がってきて横顔気にするようになってるけどな
前までメガネの位置が酷かったり、けいおんなんかは横顔で口2つに増えてたりしたろ
その感覚のまま3D入ればそらそう
別角度から見ると崩れてるのはそうだが実際画像が貼ってあるドラゴンボールのゲームはカメラ固定で別角度から見れないようになってる
ぐりぐり動かす3Dゲームだと中々難しいがイベントシーンや3Dアニメなんかではカメラ固定なんでまったく問題ない
現実の人間でもブッサい角度とかあるしええやろ
デフォルメとか強調表現を、現実と違うって言ってるだけじゃん。
人の視覚と表現汲んだら遠近めちゃめちゃになるのは当たり前やろ。ジブリは写真で撮らず人の目で見て絵に描いてたんやと。
アメリカのネズミも横向きのとき耳の付き方おかしいけど誰も突っ込まないよね
誇張表現ってのは昔からそういう物だ
3Dでやってるのだと筋肉バキバキ過ぎる仁王像とかがそれになる
悟空の髪は劇中視点に応じて動く嘘を内包したアトムやミッキーの系譜なのでカメラに追従しない3DCGだと酷くなるが、DQ11のキャラはゲームのみだからか鳥山顔でも角度による破綻が無いんよね
スネ夫の髪型は誰かが再現したはずだが